Embedded Multimedia Software Engineer (C++ / Linux)
🏛 Ausgeschrieben von SOLCOM GmbHWir suchen einen erfahrenen Embedded Multimedia Software Engineer zur Entwicklung von Softwarelösungen für eine moderne Edge-Plattform. In dieser Rolle werden Sie an der Konzeption und Implementierung skalierbarer Softwarearchitekturen und APIs arbeiten, die Multimedia-Verarbeitung und Streaming-Technologien nutzen.
Ihre Aufgaben umfassen die Entwicklung von Embedded-Anwendungen mit modernem C++ (C++17/20) auf Linux-Systemen, insbesondere für ARM64-Plattformen. Sie werden mit etablierten Technologien wie GStreamer und Video4Linux2 arbeiten und Audio- sowie Videoverarbeitung optimieren. Darüber hinaus sind Sie verantwortlich für die Integration von MQTT und D-Bus sowie die Implementierung von Streaming-Lösungen.
Zum Anforderungsprofil gehören mindestens 8 Jahre professionelle Softwareentwicklungserfahrung, tiefgreifende Kenntnisse in Modern C++ und Embedded Linux sowie umfassende Erfahrung mit GStreamer, Video4Linux2 und Streaming-Technologien. Sie sollten sich mit ARM64-Plattformen und Cross-Compilation auskennen und Erfahrung in der Systemintegration haben.
Technische Kompetenzen in CMake, Conan, Docker und GitLab CI/CD sind erforderlich. Besonders wichtig sind Ihre Fähigkeiten im System-Level-Debugging über Linux, Netzwerk, Container und Hardware hinweg. Sie sollten in der Lage sein, komplexe technische Herausforderungen zu analysieren und elegante Lösungen zu entwickeln.
Diese Position bietet die Gelegenheit, an innovativen Multimedia-Lösungen zu arbeiten und Ihre Expertise in einem dynamischen Umfeld einzubringen. Die Stelle ist auf ein Jahr befristet und bietet Raum für technische Weiterentwicklung und Zusammenarbeit mit einem engagierten Team.
Skills erklärt
- C++17
- Programmiersprache C++ in der Standardversion von 2017 mit erweiterten Funktionen für systemnahe und performante Softwareentwicklung.
- Embedded Linux
- Linux-Betriebssystem, das auf eingebetteten Systemen wie IoT-Geräten, Routern oder Industriesteuerungen läuft.
- GStreamer
- GStreamer ist ein Open-Source-Framework zur Verarbeitung von Multimedia-Daten wie Audio und Video; wird verwendet, um Media-Player, Streaming-Anwendungen und Multimedia-Pipelines zu entwickeln.
- MQTT
- Leichtgewichtiges Kommunikationsprotokoll für die Datenübertragung zwischen Geräten und Systemen, häufig im Internet of Things eingesetzt.
- CMake
- Open-Source-Werkzeug zur plattformübergreifenden Verwaltung des Übersetzungsprozesses von C/C++-Projekten.
- conan
- Paketmanager für C und C++, der Abhängigkeiten verwaltet und die Bereitstellung von Bibliotheken in Projekten vereinfacht.
- Docker
- Software-Plattform zur Containerisierung, die Anwendungen mit ihren Abhängigkeiten in isolierten Umgebungen verpackt.
- GitLab CI/CD
- Integrierte Plattform in GitLab für kontinuierliche Integration und kontinuierliche Bereitstellung von Softwareprojekten mit automatisierten Tests und Deployments.
- Software Architecture Design
- Planung und Strukturierung der grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel in Softwaresystemen; definiert Schichten, Module, Schnittstellen und Abhängigkeiten für wartbare und skalierbare Lösungen.
- API-Design
- Gestaltung von Schnittstellen (APIs), die es Anwendungen ermöglichen, miteinander zu kommunizieren und Daten auszutauschen.
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