Flight Software Engineer für Raumfahrttechnik
🏛 Ausgeschrieben von Darwin RecruitmentWir suchen einen erfahrenen Flight Software Engineer für die Entwicklung von Flugsoftware für Raumfahrzeuge. In dieser Vollzeitstelle werden Sie an der Gestaltung, Implementierung und Wartung von Flugsoftware arbeiten, einschließlich Kernregelungsalgorithmen, Kommunikationsschnittstellen und Fehlerbehandlungslogik.
Ihre Aufgaben umfassen das Schreiben und Überprüfen von produktionsreifer Code, die Integration von Software mit Hardware-in-the-Loop-Testumgebungen sowie das Debuggen von Problemen auf eingebetteten Plattformen und Ground-Tools. Sie arbeiten eng mit Systems-, Hardware- und Test-Teams zusammen, um Anforderungen zu definieren, Zuverlässigkeit zu gewährleisten und schnelle Iterationen bei Flugsoftware-Architekturen zu unterstützen.
Anforderungen: - Mindestens 5 Jahre relevante Berufserfahrung in der Flugsoftwareentwicklung für Raumfahrzeuge - Nachgewiesene Erfahrung in der Leitung von Flugsoftware-Entwicklungsprojekten - Erfahrung mit der Entwicklung von Treibern für verschiedene Komponenten - Vertrautheit mit Frameworks und Programmiersprachen wie FPrime, CFS oder ähnlichen - Kenntnisse in Flugsoftware-Architektur auf verschiedenen Ebenen (Firmware, Treiber, Architekturentwicklung) - Berechtigung oder Bereitschaft, eine US-Sicherheitsfreigabe zu erhalten - Bereitschaft zur Vollzeitarbeit vor Ort
Wir bieten ein wettbewerbsfähiges Gehalt im Bereich von 160.000–190.000 USD, abhängig von Erfahrung und Qualifikation. Diese Position bietet die Möglichkeit, an innovativen Raumfahrtprojekten mit transformativer Geschwindigkeit und technischer Präzision zu arbeiten.
Skills
Anforderungen
- Rollenfamilie
- Entwicklung
- Berufserfahrung
- mindestens 5 Jahre
Rahmenbedingungen
- Remote
- US Citizen with Top Secret Clearance eligibility required
Projekt
- Projektart
- Neuentwicklung
- Vermittlung
- Über Vermittler
Skills erklärt
- C
- Programmiersprache für Systemprogrammierung und Anwendungsentwicklung, bekannt für Effizienz und Nähe zur Hardware.
- Rust
- Programmiersprache für systemnahe Software, die Speichersicherheit und Parallelverarbeitung ohne Garbage Collection ermöglicht.
- Python
- Universelle Programmiersprache für Webentwicklung, Datenanalyse, Automatisierung und künstliche Intelligenz.
- Linux
- Freies Betriebssystem, das als Basis für Server, Desktops und eingebettete Systeme verwendet wird.
- Embedded Systems
- Spezialisierte Computersysteme, die in Geräten oder Maschinen eingebettet sind und spezifische Aufgaben steuern.
- Real-time Systems
- Computersysteme, die Eingaben verarbeiten und Ergebnisse innerhalb garantierter, sehr kurzer Zeitfenster liefern müssen.
- Object Oriented Programming
- Programmierparadigma, das Daten und Funktionen in wiederverwendbaren Objekten mit Eigenschaften und Methoden organisiert.
- Operating Systems
- Betriebssysteme wie Windows, Linux oder macOS, die die Grundfunktionen eines Computers oder Servers steuern.
- APIs
- Schnittstellen, die es verschiedenen Softwareanwendungen ermöglichen, miteinander zu kommunizieren und Daten auszutauschen.
- Distributed Systems
- Systeme, bei denen mehrere unabhängige Computer über ein Netzwerk zusammenarbeiten, um gemeinsame Aufgaben zu lösen.
- Hardware-in-the-Loop
- Testmethode, bei der echte Hardware mit simulierter Software verbunden wird, um Systeme vor dem Einsatz zu validieren.
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Häufige Fragen zu Nexus
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- Welche Projektplattformen werden unterstützt?
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