Senior 3D Artist / Environment Artist für gameready Objekte
Wir suchen einen erfahrenen Senior 3D Artist / Environment Artist für die Erstellung von gameready Objekten in einem langfristigen Projekt. Sie erstellen hochwertige 3D-Modelle verschiedenster Objekte für den Gaming-Bereich, darunter Fahrzeuge aller Art (bodengebunden, luftgebunden, wassergebunden), Gebäude, Infrastrukturbauwerke, Gerätschaften und alltägliche Gegenstände wie Mülleimer oder Briefkästen.
Die Position bietet eine Auslastung von 50-60% und ist nahezu vollständig remote durchführbar. Lediglich ein Workshop-Tag pro Jahr findet vor Ort statt. Das Projekt ist auf mindestens zwei Jahre angelegt und startet schnellstmöglich.
Ihre Hauptaufgabe liegt in der Modellerstellung unterschiedlichster Hardsurface-Objekte, die den Anforderungen für den direkten Einsatz in Games entsprechen müssen. Dabei arbeiten Sie eigenständig und verantwortlich an der kompletten Pipeline von der Konzeption bis zur finalen Umsetzung.
Zwingende Voraussetzung für diese Position sind fundierte Kenntnisse in Cinema 4D, Substance Painter und Photoshop. Da die Arbeitsabläufe speziell auf diese Software-Kombination ausgelegt sind, können nur Bewerbungen berücksichtigt werden, die bereit sind, ihre Leistungen ausschließlich mit diesen Tools zu erbringen.
Diese freiberufliche Tätigkeit richtet sich an erfahrene 3D-Künstler, die Interesse an der Erstellung hochwertiger Game-Assets haben und die geforderte Software-Expertise mitbringen oder bereit sind, sich entsprechend einzuarbeiten.
Skills erklärt
- Cinema 4D
- 3D-Modellierungs- und Animations-Software; wird zur Erstellung von 3D-Grafiken, Visualisierungen und Animationen in Werbung, Film und Design verwendet.
- Substance Painter
- 3D-Grafiksoftware zur Erstellung und Bearbeitung von Texturen und Materialoberflächen für digitale Modelle.
- Photoshop
- Bildbearbeitungssoftware zur Erstellung und Bearbeitung von Grafiken, Fotos und digitalen Designs.
- 3D Modeling
- Erstellung von dreidimensionalen digitalen Modellen von Objekten oder Szenen mit spezialisierter Software für Design, Visualisierung oder Simulation.
- Hardsurface Modeling
- Hardsurface Modeling ist eine 3D-Modellierungstechnik zur Erstellung von Objekten mit harten Kanten und geometrischen Formen, häufig in Spielen und Visualisierungen verwendet.
- Game Art
- Erstellung von visuellen Elementen für Videospiele, einschließlich 3D-Modelle, Texturen, Animationen und grafisches Design.
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Häufige Fragen zu Nexus
- Was ist Nexus und für wen ist es geeignet?
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- Wie schreibt Nexus den Bewerbungstext?
- Nexus analysiert die Projektbeschreibung mit Claude (Anthropic) und gleicht die Anforderungen mit deinem hinterlegten Profil ab. Der generierte Text ist individuell, professionell und direkt versendbar – du kannst ihn vor dem Absenden noch anpassen.
- Welche Projektplattformen werden unterstützt?
- Nexus erhält Projekte direkt von Projektanbietern aus dem DACH-Raum – neue Ausschreibungen erscheinen automatisch in deiner Pipeline, ohne dass du Plattformen manuell durchsuchen musst.
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