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Embedded Software Engineer
🏛 Ausgeschrieben von Darwin RecruitmentWir suchen einen erfahrenen Embedded Software Engineer für die Entwicklung von Low-Level-Software für Weltraumprojekte. In dieser Rolle werden Sie die Verantwortung für Design, Implementierung und Wartung von eingebetteter Software für Nutzlasten und unterstützende Bodensysteme tragen.
Ihre Aufgaben umfassen die Entwicklung und Integration von Gerätetreibern und Board Support Packages für kundenspezifische Hardware, die Arbeit mit Echtzeit-Betriebssystemen (RTOS) zur Implementierung zuverlässiger Steuerungs- und Datenverarbeitungslösungen sowie die Implementierung und Validierung von Kommunikationsstacks basierend auf Protokollen wie UART, SPI, PCI, USB und CAN. Sie werden an der Gestaltung und Optimierung von Netzwerk-Stacks auf allen Ebenen mitwirken und eng mit den Teams für Elektronik, Systeme und Wissenschaft zusammenarbeiten, um Schnittstellen zu definieren und die End-to-End-Systemzuverlässigkeit sicherzustellen.
Wir erwarten mindestens 5–10 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Low-Level-Software und eingebetteten Systemen in C++, umfassendes Verständnis von eingebetteten Systemen, Low-Level-Treibern und Signalverarbeitung sowie praktische Erfahrung mit Echtzeit-Betriebssystemen und Kommunikationsprotokollen. Kenntnisse in Softwarequalitätskontrolle, Unit-Testing-Frameworks und CI/CD-Pipelines sind von Vorteil.
Erfahrung in der Weltraumsoftwareentwicklung (ECSS-Standards, Strahlungseffekte, Fehlertoleranz) und Softwareprojektmanagement (Agile/Scrum, Meilenstein-Tracking) sind bevorzugt. Projektmanagement-Erfahrung ist nicht erforderlich, aber Sie könnten optional bei der Planung von Softwarepaketen und der Koordination funktionsübergreifender Bemühungen unterstützen.
Skills erklärt
- C
- Programmiersprache für Systemprogrammierung und Anwendungsentwicklung, bekannt für Effizienz und Nähe zur Hardware.
- Embedded Systems
- Spezialisierte Computersysteme, die in Geräten oder Maschinen eingebettet sind und spezifische Aufgaben steuern.
- UART
- Universal Asynchronous Receiver-Transmitter ist eine serielle Schnittstelle zur asynchronen Datenübertragung zwischen Geräten; wird häufig in Mikrocontrollern und Embedded Systems verwendet.
- SPI
- Abkürzung für Schedule Performance Index; Kennzahl im Projektmanagement, die anzeigt, ob ein Projekt zeitlich im Plan liegt, indem geleistete Arbeit mit geplanter Arbeit verglichen wird.
- PCI
- Payment Card Industry Data Security Standard; Sicherheitsstandard für den Umgang mit Kreditkartendaten und Zahlungsinformationen.
- USB
- Schnittstellenstandard für die Datenübertragung und Stromversorgung zwischen Computern und Peripheriegeräten.
- CAN
- Controller Area Network; Kommunikationsprotokoll für die Vernetzung von Steuergeräten und Sensoren in Fahrzeugen und Maschinen.
- Signal Processing
- Mathematische und technische Verfahren zur Analyse, Filterung und Verarbeitung von Signalen (z.B. Audio, Video, Sensordaten) zur Extraktion von Informationen oder Verbesserung der Signalqualität.
- Unit Testing
- Testmethode, bei der einzelne Komponenten oder Funktionen eines Programms isoliert getestet werden, um Fehler früh zu erkennen.
- CI/CD
- Automatisierte Prozesse für kontinuierliche Integration von Code-Änderungen und kontinuierliche Bereitstellung von Software-Updates.
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