Senior UI/UX Designer
🏛 Ausgeschrieben von Halian GmbHWir suchen einen erfahrenen Senior UI/UX Designer zur Gestaltung intuitiver, ansprechender und benutzergerechter digitaler Erlebnisse auf Web- und Mobile-Plattformen. In dieser Rolle arbeiten Sie eng mit Produkt-, Business- und Engineering-Teams zusammen, um Nutzerbedürfnisse zu verstehen und diese in effektive Designlösungen umzusetzen.
Ihre Aufgaben umfassen die Zusammenarbeit mit Produktmanagern und Entwicklern zur Anforderungsanalyse, die Durchführung von Nutzerforschung und Wettbewerbsanalysen sowie die Entwicklung von User Journeys, Wireframes, Prototypen und hochwertigen UI-Designs. Sie gestalten responsive und barrierefreie Benutzeroberflächen, erstellen interaktive Prototypen zur Konzeptvalidierung und tragen zur Pflege von Design-Systemen und UI-Komponentenbibliotheken bei. Darüber hinaus arbeiten Sie mit Entwicklungsteams zusammen, um die korrekte Umsetzung von Design-Spezifikationen sicherzustellen, führen Usability-Tests durch und optimieren kontinuierlich die Benutzerfreundlichkeit.
Wir erwarten einen Bachelor-Abschluss in Design, Human-Computer Interaction oder verwandten Feldern sowie mindestens 5 Jahre Erfahrung in UI/UX- oder Produktdesign. Sie sollten ein starkes Portfolio mit Beispielen aus UX-Forschung, Wireframing, Prototyping und visuellem Design vorweisen können. Proficiency in Design-Tools wie Figma, Adobe Creative Suite oder ähnlichen Programmen ist erforderlich. Erfahrung mit responsivem Web- und Mobile-Design, benutzergerichteten Designprinzipien und Agile-Methoden sind essentiell.
Vorteilhaft sind Erfahrungen mit Enterprise-Anwendungen, SaaS-Lösungen oder digitalen Transformationsprojekten, Kenntnisse von Barrierefreiheitsstandards (WCAG) sowie Vertrautheit mit Front-End-Technologien. Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten und analytisches Denkvermögen runden das Profil ab.
Skills erklärt
- User Research
- Systematische Untersuchung von Nutzerverhalten, Bedürfnissen und Erwartungen, um Produkte und Services benutzergerechter zu gestalten.
- User Journey Mapping
- Methode zur Visualisierung und Analyse der Schritte, die ein Nutzer bei der Interaktion mit einem Produkt oder Service durchläuft; wird eingesetzt, um Nutzererfahrung zu verstehen und Verbesserungspotenziale zu identifizieren.
- Wireframing
- Methode zur Erstellung von vereinfachten Skizzen oder Layouts von Benutzeroberflächen; wird in der UX/UI-Gestaltung eingesetzt, um Struktur und Navigation zu planen.
- Prototyping
- Erstellung von funktionsfähigen Modellen oder Testversionen, um Konzepte zu validieren und Feedback vor der finalen Entwicklung zu sammeln.
- Information Architecture
- Methode zur strukturierten Gestaltung und Organisation von Informationen in Systemen, Websites oder Anwendungen.
- Interaction Design
- Interaction Design ist die Gestaltung von Benutzerinteraktionen und Abläufen in digitalen Produkten und Schnittstellen.
- Usability Testing
- Methode zur Überprüfung der Benutzerfreundlichkeit von Produkten oder Websites durch Tests mit echten Nutzern.
- Responsive Design
- Webdesign-Ansatz, bei dem sich Websites automatisch an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen; ermöglicht optimale Darstellung auf Desktops, Tablets und Smartphones.
- Design Systems
- Sammlung von wiederverwendbaren Komponenten, Richtlinien und Standards für konsistentes Design; wird verwendet, um einheitliche Benutzeroberflächen zu schaffen.
- FIGMA
- Cloud-basiertes Design-Tool zur Erstellung von Benutzeroberflächen und grafischen Designs mit Echtzeit-Zusammenarbeit mehrerer Nutzer.
- Adobe Creative Suite
- Sammlung von Softwareanwendungen (Photoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro u.a.) zur Erstellung und Bearbeitung von Grafiken, Videos und Designinhalten.
- Sketch
- Design- und Prototyping-Tool für digitale Benutzeroberflächen, mit dem Wireframes, Mockups und interaktive Designs erstellt werden.
- Agile
- Iterative Projektmanagement-Methode, die Flexibilität, regelmäßiges Feedback und inkrementelle Lieferung von Ergebnissen betont.
- Scrum
- Agile Projektmanagement-Methode, die Arbeit in kurzen Zyklen (Sprints) organisiert und regelmäßige Abstimmungen vorsieht.
- Stakeholder Management
- Methode zur Identifikation, Analyse und Verwaltung der Interessen und Anforderungen aller an einem Projekt beteiligten Personen und Gruppen.
- HTML
- Auszeichnungssprache zur Strukturierung von Inhalten im Web; wird eingesetzt, um Webseiten und deren Inhalte im Browser darzustellen.
- CSS
- Programmiersprache zur Gestaltung von Webseiten-Layouts, Farben und Schriftarten; wird zusammen mit HTML verwendet, um das Aussehen von Websites zu definieren.
- JavaScript
- Programmiersprache für die Entwicklung interaktiver Funktionen in Webbrowsern und zunehmend auch für Server-Anwendungen.
- Data Visualization
- Darstellung von Daten in grafischer Form wie Diagrammen oder Karten, um Muster und Erkenntnisse verständlicher zu machen.
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