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XR Systems Engineer - Low-Latency Streaming

Contracting⏱ asap bis 18.08.2026 + Option 🏢 0% vor Ort 🎓 Expert 🌐 Deutsch

Für ein hochinnovatives Tech-Projekt suchen wir eine:n Spitzen-Expert:in im Bereich der XR-Systemprogrammierung. In dieser Rolle treiben Sie die Kernarchitektur, Runtimes und Video-Streaming-Infrastrukturen einer Low-Latency-Plattform maßgeblich voran.

Ihre Aufgaben umfassen die Core-Entwicklung und Performance-Optimierung für eine hochperformante Low-Latency-XR-Streaming-Plattform. Sie analysieren und optimieren Monado-Komponenten, insbesondere Runtime, Compositor, Tracking, Swapchain, Timing und OpenXR-nahe Pfade. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Entwicklung, dem Debugging und der Optimierung von GStreamer-Pipelines und maßgeschneiderten Plugins mit Fokus auf Latenzreduktion, Buffer Handling, Caps Negotiation, Timestamps, Clocking und Hardware-Encoding/-Decoding.

Sie bewerten und erweitern Electric-Maple-basierte Komponenten sowie deren Integration in einen stabilen Streaming-Stack. Dabei führen Sie systematisches Latenz- und Performance-Engineering durch, messen und minimieren Motion-to-Photon-Latenz, reduzieren Jitter und Frame Drops und optimieren die CPU-/GPU-Last. Ein wichtiger Aspekt ist die nachhaltige Softwareentwicklung mit dem Ziel, Änderungen upstream-fähig und community-kompatibel einzubringen.

Wir erwarten exzellente Kenntnisse in hardwarenaher C/C++-Systemprogrammierung sowie nachweisbare, tiefe praktische Erfahrung mit Monado/OpenXR auf Runtime- oder Systemintegrationsniveau. Fundiertes Know-how in der GStreamer-Entwicklung, praktische Erfahrung mit Electric Maple, Remote Rendering oder vergleichbaren Echtzeit-Streaming-Technologien sowie ein klares Verständnis moderner GPU-Pipelines sind erforderlich. Open-Source-Community-Contributions sind ein großes Plus.

Das Projekt läuft remote in Vollzeit mit deutscher Projektsprache.

Skills erklärt

C/C++
Programmiersprachen für systemnahe und performante Software; C++ erweitert C um objektorientierte Funktionen und wird häufig in Embedded Systems, Spieleentwicklung und Performance-kritischen Anwendungen eingesetzt.
Monado
Open-Source-Software-Stack für Virtual Reality und Augmented Reality; wird zur Entwicklung und Verwaltung von XR-Anwendungen verwendet.
OpenXR
Ein offener Standard für Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Anwendungen, der plattformübergreifende XR-Entwicklung ermöglicht.
GStreamer
GStreamer ist ein Open-Source-Framework zur Verarbeitung von Multimedia-Daten wie Audio und Video; wird verwendet, um Media-Player, Streaming-Anwendungen und Multimedia-Pipelines zu entwickeln.
Electric Maple
Möglicherweise ein internes Projektname oder Produktname; ohne weitere Kontexte kann dies nicht eindeutig erklärt werden.
Remote Rendering
Technik, bei der Grafiken und 3D-Inhalte auf einem entfernten Server berechnet und zum Client übertragen werden.
Vulkan
Grafik-API (Programmierschnittstelle) für die effiziente Kommunikation zwischen Anwendungen und Grafikkarten, verwendet in Spielen und 3D-Anwendungen.
OpenGL
Grafik-Programmierschnittstelle zur Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken auf verschiedenen Plattformen und Geräten.
Hardware-Codecs
Spezialisierte Hardware-Komponenten zur Kodierung und Dekodierung von Audio- oder Videodaten in Echtzeit.
Zero-Copy
Programmiertechnik, bei der Daten direkt zwischen Speicherbereichen übertragen werden, ohne sie zu kopieren, um Performance zu verbessern.
WebRTC
Technologie zur direkten Audio-, Video- und Datenkommunikation zwischen Browsern ohne zusätzliche Plugins.
RTP
Möglicherweise Real-Time Protocol oder ein projektspezifisches Akronym; ohne Kontext eine eindeutige Erklärung schwierig.

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