XR Systems Engineer - Low-Latency Streaming
Für ein hochinnovatives Tech-Projekt suchen wir eine:n Spitzen-Expert:in im Bereich der XR-Systemprogrammierung. In dieser Rolle treiben Sie die Kernarchitektur, Runtimes und Video-Streaming-Infrastrukturen einer Low-Latency-Plattform maßgeblich voran.
Ihre Aufgaben umfassen die Core-Entwicklung und Performance-Optimierung für eine hochperformante Low-Latency-XR-Streaming-Plattform. Sie analysieren und optimieren Monado-Komponenten, insbesondere Runtime, Compositor, Tracking, Swapchain, Timing und OpenXR-nahe Pfade. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Entwicklung, dem Debugging und der Optimierung von GStreamer-Pipelines und maßgeschneiderten Plugins mit Fokus auf Latenzreduktion, Buffer Handling, Caps Negotiation, Timestamps, Clocking und Hardware-Encoding/-Decoding.
Sie bewerten und erweitern Electric-Maple-basierte Komponenten sowie deren Integration in einen stabilen Streaming-Stack. Dabei führen Sie systematisches Latenz- und Performance-Engineering durch, messen und minimieren Motion-to-Photon-Latenz, reduzieren Jitter und Frame Drops und optimieren die CPU-/GPU-Last. Ein wichtiger Aspekt ist die nachhaltige Softwareentwicklung mit dem Ziel, Änderungen upstream-fähig und community-kompatibel einzubringen.
Wir erwarten exzellente Kenntnisse in hardwarenaher C/C++-Systemprogrammierung sowie nachweisbare, tiefe praktische Erfahrung mit Monado/OpenXR auf Runtime- oder Systemintegrationsniveau. Fundiertes Know-how in der GStreamer-Entwicklung, praktische Erfahrung mit Electric Maple, Remote Rendering oder vergleichbaren Echtzeit-Streaming-Technologien sowie ein klares Verständnis moderner GPU-Pipelines sind erforderlich. Open-Source-Community-Contributions sind ein großes Plus.
Das Projekt läuft remote in Vollzeit mit deutscher Projektsprache.
Skills erklärt
- C/C++
- Programmiersprachen für systemnahe und performante Software; C++ erweitert C um objektorientierte Funktionen und wird häufig in Embedded Systems, Spieleentwicklung und Performance-kritischen Anwendungen eingesetzt.
- Monado
- Open-Source-Software-Stack für Virtual Reality und Augmented Reality; wird zur Entwicklung und Verwaltung von XR-Anwendungen verwendet.
- OpenXR
- Ein offener Standard für Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Anwendungen, der plattformübergreifende XR-Entwicklung ermöglicht.
- GStreamer
- GStreamer ist ein Open-Source-Framework zur Verarbeitung von Multimedia-Daten wie Audio und Video; wird verwendet, um Media-Player, Streaming-Anwendungen und Multimedia-Pipelines zu entwickeln.
- Electric Maple
- Möglicherweise ein internes Projektname oder Produktname; ohne weitere Kontexte kann dies nicht eindeutig erklärt werden.
- Remote Rendering
- Technik, bei der Grafiken und 3D-Inhalte auf einem entfernten Server berechnet und zum Client übertragen werden.
- Vulkan
- Grafik-API (Programmierschnittstelle) für die effiziente Kommunikation zwischen Anwendungen und Grafikkarten, verwendet in Spielen und 3D-Anwendungen.
- OpenGL
- Grafik-Programmierschnittstelle zur Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken auf verschiedenen Plattformen und Geräten.
- Hardware-Codecs
- Spezialisierte Hardware-Komponenten zur Kodierung und Dekodierung von Audio- oder Videodaten in Echtzeit.
- Zero-Copy
- Programmiertechnik, bei der Daten direkt zwischen Speicherbereichen übertragen werden, ohne sie zu kopieren, um Performance zu verbessern.
- WebRTC
- Technologie zur direkten Audio-, Video- und Datenkommunikation zwischen Browsern ohne zusätzliche Plugins.
- RTP
- Möglicherweise Real-Time Protocol oder ein projektspezifisches Akronym; ohne Kontext eine eindeutige Erklärung schwierig.
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