Dieses Projekt ist abgelaufen (seit 06.10.2026).
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Head of Engineering – Distributed Systems & Infrastructure
Wir suchen einen erfahrenen Head of Engineering für ein innovatives Infrastruktur-Unternehmen im frühen Wachstumsstadium. Das Unternehmen entwickelt hochperformante verteilte Systeme mit Rust als Kernkomponente der Technologie-Stack und verfolgt dabei einen neuen Ansatz für Echtzeit-Datenverarbeitung und Systeminfrastruktur.
In dieser Schlüsselrolle berichten Sie direkt an den CTO und verantworten die gesamte Engineering-Architektur sowie die Leitung eines kleinen, hochqualifizierten Teams. Sie werden die Entwicklung von hochperformanten Rust-basierten Services und verteilten Compute-Komponenten vorantreiben und dabei technisch hands-on tätig bleiben.
Ihre Verantwortungen umfassen: - Gesamtverantwortung für Engineering im Bereich verteilte Systeme, Backend-Infrastruktur, Storage-Systeme, APIs und Echtzeit-Daten-Pipelines - Führung und Mentoring eines wachsenden Engineering-Teams - Entwicklung und Durchsetzung von Engineering-Standards, interner Tooling und technischer Dokumentation - Partnerschaft mit dem CTO bei technischer Strategie, Hiring-Planung und Roadmap-Umsetzung - Performance-Optimierung in Low-Latency-Systemen, Event-Driven-Architekturen und High-Throughput-Workloads - Unterstützung bei Produktions-Incidents und kontinuierliche Verbesserung der Systemzuverlässigkeit
Wir suchen Kandidaten mit: - Starkem Hintergrund in Systems Programming (Rust, Go, C++ oder ähnlich) - Tiefem Verständnis verteilter Systeme (Concurrency, Replication, Fault Tolerance) - Erfahrung beim Aufbau von Backend-Infrastruktur und hochzuverlässigen Produktionsplattformen - Fundiertem Wissen über Storage-Systeme und Performance-Optimierung unter Last - Nachgewiesener Führungserfahrung beim Aufbau und Wachstum von Engineering-Teams
Dies ist eine seltene Gelegenheit, ein Rust-first Infrastruktur-Plattform von Grund auf zu gestalten und sowohl die Technologie als auch die Engineering-Kultur eines hochperformanten Systems zu prägen.
Skills erklärt
- Rust
- Programmiersprache für systemnahe Software, die Speichersicherheit und Parallelverarbeitung ohne Garbage Collection ermöglicht.
- Distributed Systems
- Systeme, bei denen mehrere unabhängige Computer über ein Netzwerk zusammenarbeiten, um gemeinsame Aufgaben zu lösen.
- Performance Optimization
- Methode zur Verbesserung der Geschwindigkeit, Effizienz und Ressourcennutzung von Systemen, Anwendungen oder Prozessen.
- Team Leadership
- Fähigkeit zur Leitung und Motivation von Teams sowie zur Koordination von Gruppenaufgaben.
- Go
- Programmiersprache von Google für effiziente, parallele Systemprogrammierung; wird für Backend-Services, CLI-Tools und Cloud-Anwendungen verwendet.
- C
- Programmiersprache für Systemprogrammierung und Anwendungsentwicklung, bekannt für Effizienz und Nähe zur Hardware.
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