Dieses Projekt ist abgelaufen (seit 06.10.2026).
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UX/UI Designer (m/w/d) – Web- und Mobile-Design
Für ein strategisches Digitalisierungsprojekt eines führenden globalen Konzerns suchen wir zwei erfahrene UX/UI Designer (m/w/d) in Vollzeit. Sie gestalten intuitive und benutzergerechte digitale Erfahrungen für Web- und Mobile-Plattformen und tragen maßgeblich zur Maximierung der Nutzerzufriedenheit bei.
Ihre Aufgaben umfassen die Erhebung von Nutzeranforderungen durch User Research und Usability Testing, die Erstellung von Wireframes, User Flows und interaktiven Prototypen sowie das Design von Benutzeroberflächenelementen für verschiedene Geräte. Sie führen Usability Tests durch, optimieren iterativ basierend auf Nutzerfeedback und arbeiten eng mit Produktmanagern, Entwicklern und Stakeholdern zusammen. Zudem wirken Sie an der Entwicklung und Wartung von Design-Systemen mit.
Wir erwarten fundierte Kenntnisse in benutzerzentriertem Design und Usability-Prinzipien, praktische Erfahrung mit Prototyping- und Design-Tools wie Figma oder Sketch sowie Verständnis für responsive und mobile-first Design. Starke Kommunikations- und Stakeholder-Management-Fähigkeiten sind essentiell. Erfahrung mit Design Systems und agilen Team-Umgebungen ist erforderlich.
Wünschenswert sind ein Portfolio mit Web- und Mobile-Design-Projekten, Erfahrung mit User Research und Usability Testing, Kenntnisse in Accessibility Standards (WCAG) sowie Vertrautheit mit iterativen Design-Prozessen.
Der Einsatz erfolgt zu 60% Onsite (3 Tage pro Woche) an den Standorten Düsseldorf und Nürnberg mit Flexibilität zwischen beiden Locations. Der Start ist kurzfristig geplant. Die Vergütung ist verhandelbar und wird stündlich abgerechnet.
Skills erklärt
- UX/UI Design
- UX/UI Design befasst sich mit der Gestaltung von Benutzeroberflächen (UI) und der Optimierung der Nutzererfahrung (UX); es kombiniert Ästhetik, Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit.
- Benutzerzentriertes Design
- Designmethode, die Anforderungen und Verhalten echter Nutzer in den Mittelpunkt der Produktentwicklung stellt.
- Usability-Prinzipien
- Grundsätze zur benutzerfreundlichen Gestaltung von Produkten und Schnittstellen; zielen darauf ab, dass Nutzer Systeme intuitiv und effizient bedienen können.
- FIGMA
- Cloud-basiertes Design-Tool zur Erstellung von Benutzeroberflächen und grafischen Designs mit Echtzeit-Zusammenarbeit mehrerer Nutzer.
- Sketch
- Design- und Prototyping-Tool für digitale Benutzeroberflächen, mit dem Wireframes, Mockups und interaktive Designs erstellt werden.
- Responsive Design
- Webdesign-Ansatz, bei dem sich Websites automatisch an verschiedene Bildschirmgrößen anpassen; ermöglicht optimale Darstellung auf Desktops, Tablets und Smartphones.
- Mobile-first Design
- Designansatz, bei dem die Benutzeroberfläche zunächst für Mobilgeräte optimiert wird und dann auf größere Bildschirme skaliert wird.
- Design Systems
- Sammlung von wiederverwendbaren Komponenten, Richtlinien und Standards für konsistentes Design; wird verwendet, um einheitliche Benutzeroberflächen zu schaffen.
- User Research
- Systematische Untersuchung von Nutzerverhalten, Bedürfnissen und Erwartungen, um Produkte und Services benutzergerechter zu gestalten.
- Usability Testing
- Methode zur Überprüfung der Benutzerfreundlichkeit von Produkten oder Websites durch Tests mit echten Nutzern.
- Wireframing
- Methode zur Erstellung von vereinfachten Skizzen oder Layouts von Benutzeroberflächen; wird in der UX/UI-Gestaltung eingesetzt, um Struktur und Navigation zu planen.
- Prototyping
- Erstellung von funktionsfähigen Modellen oder Testversionen, um Konzepte zu validieren und Feedback vor der finalen Entwicklung zu sammeln.
- Stakeholder Management
- Methode zur Identifikation, Analyse und Verwaltung der Interessen und Anforderungen aller an einem Projekt beteiligten Personen und Gruppen.
- Agile Methodologien
- Projektmanagement-Ansätze wie Scrum oder Kanban, die iterative Entwicklung, regelmäßiges Feedback und flexible Anpassungen an Anforderungen betonen.
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