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Dieses Projekt ist abgelaufen (seit 06.10.2026).

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3D Artist Serious Gaming (m/w/d)

🏛 Ausgeschrieben von FERCHAU GmbH
Contracting📍 Hamburg 🏢 50% vor Ort 🎓 Senior 🌐 Deutsch

Wir suchen einen erfahrenen 3D Artist für die Entwicklung von Serious-Gaming-Anwendungen an unserem Standort in Hamburg. In dieser Hybrid-Position werden Sie Teil eines innovativen Teams, das an zukunftsweisenden Spieleprojekten arbeitet.

Ihre Aufgaben umfassen die Erstellung und Anpassung von 2D- und 3D-Assets nach Vorgaben sowie die Modellierung und Bearbeitung von Charakteren mit modernen Tools wie Blender oder Maya. Sie setzen Animationen um, integrieren Motion-Capturing-Technologien und arbeiten mit dem UnrealEngine BluePrint-System zur Implementierung von Gameplay-Komponenten. Darüber hinaus wirken Sie an der Entwicklung von VR/AR-Anwendungen und MetaHumans mit.

Zu Ihren Verantwortungen gehören auch die Qualitätssicherung der Assets, die Erstellung von Marketing- und Vertriebsmaterialien mit Adobe Creative Suite sowie die Zusammenarbeit mit anderen Teams. Sie schätzen Arbeitspakete mittels agiler Methoden ein und arbeiten in Scrum-Umgebungen.

Wir erwarten ein abgeschlossenes Studium in 3D Art & Animation oder Digital Art & 3D (oder vergleichbare Qualifikation) sowie mindestens fünf Jahre Erfahrung in der Gameentwicklung mit Fokus auf Serious Games. Fundierte Kenntnisse in UnrealEngine, Perforce, Blender, Maya und Substance Designer/Painter sind erforderlich. Erfahrung mit Motion-Capturing, VR/AR-Produktion und agilen Methoden (Scrum/Kanban) sind von Vorteil.

Sie verfügen über Deutschkenntnisse auf B2-Niveau und sprechen fließend Englisch. Ein Grundverständnis für Game-Engine-Architektur und Leveldesign-Prozesse rundet Ihr Profil ab.

Skills erklärt

UnrealEngine
Game-Engine und 3D-Visualisierungssoftware von Epic Games; wird für Spieleentwicklung, Architekturvisualisierung und interaktive Simulationen eingesetzt.
Blender
Open-Source-Software zur 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Videobearbeitung.
Maya
3D-Modellierungs- und Animationssoftware, die hauptsächlich für visuelle Effekte, Animation und Spieleentwicklung verwendet wird.
3D-Modellierung
Erstellung von dreidimensionalen digitalen Darstellungen von Objekten oder Szenen mit spezialisierter Software.
Animation
Technik zur Erstellung von bewegten Bildern durch Abfolge von Einzelbildern; wird in Film, Werbung, Spielen und Visualisierungen eingesetzt.
Motion Capturing
Technologie zur digitalen Erfassung von Bewegungsabläufen durch Sensoren oder Kameras; wird für Animation, Filmproduktion und Bewegungsanalyse eingesetzt.
Adobe Photoshop
Bildbearbeitungs- und Designsoftware zur Erstellung und Bearbeitung von Grafiken, Fotos und digitalen Inhalten.
Adobe Premiere
Videobearbeitungssoftware zur Schnitt-, Effekt- und Farbbearbeitung von Videomaterial; professionelles Tool für Filmproduktion.
Adobe After Effects
Professionelle Software zur Erstellung und Bearbeitung von Animationen, visuellen Effekten und Motion Graphics für Video und Film.
Substance Designer
Software zur Erstellung von 3D-Texturen und Materialien, die in Spielen, Visualisierungen und digitalen Inhalten verwendet werden.
Substance Painter
3D-Grafiksoftware zur Erstellung und Bearbeitung von Texturen und Materialoberflächen für digitale Modelle.
Perforce
Versionskontrollsystem zur Verwaltung von Quellcode und digitalen Assets, besonders in großen Projekten eingesetzt.
VR/AR
Virtual Reality und Augmented Reality sind Technologien zur Erzeugung von virtuellen oder erweiterten Umgebungen, eingesetzt in Schulung, Design, Wartung und Unterhaltung.
MetaHumans
Software-Tool zur Erstellung von realistischen digitalen Menschenfiguren für Animationen, Spiele oder virtuelle Umgebungen; ermöglicht schnelle Generierung von Charakteren mit verschiedenen Eigenschaften.
Jira
Projektmanagement- und Issue-Tracking-Tool von Atlassian; wird verwendet, um Aufgaben zu planen, zu verfolgen und Workflows zu organisieren.
Scrum
Agile Projektmanagement-Methode, die Arbeit in kurzen Zyklen (Sprints) organisiert und regelmäßige Abstimmungen vorsieht.
Kanban
Projektmanagement-Methode, bei der Aufgaben auf einem Board in Spalten (z.B. Zu tun, In Arbeit, Fertig) visualisiert und kontinuierlich bearbeitet werden.
Leveldesign
Gestaltung von Spielwelten und Missionen in Videospielen, einschließlich Layout, Schwierigkeitsgrad und Spielerabläufe.

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