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3D Artist Serious Gaming (m/w/d)
🏛 Ausgeschrieben von FERCHAU GmbHWir suchen einen erfahrenen 3D Artist für die Entwicklung von Serious-Gaming-Anwendungen an unserem Standort in Hamburg. In dieser Hybrid-Position werden Sie Teil eines innovativen Teams, das an zukunftsweisenden Spieleprojekten arbeitet.
Ihre Aufgaben umfassen die Erstellung und Anpassung von 2D- und 3D-Assets nach Vorgaben sowie die Modellierung und Bearbeitung von Charakteren mit modernen Tools wie Blender oder Maya. Sie setzen Animationen um, integrieren Motion-Capturing-Technologien und arbeiten mit dem UnrealEngine BluePrint-System zur Implementierung von Gameplay-Komponenten. Darüber hinaus wirken Sie an der Entwicklung von VR/AR-Anwendungen und MetaHumans mit.
Zu Ihren Verantwortungen gehören auch die Qualitätssicherung der Assets, die Erstellung von Marketing- und Vertriebsmaterialien mit Adobe Creative Suite sowie die Zusammenarbeit mit anderen Teams. Sie schätzen Arbeitspakete mittels agiler Methoden ein und arbeiten in Scrum-Umgebungen.
Wir erwarten ein abgeschlossenes Studium in 3D Art & Animation oder Digital Art & 3D (oder vergleichbare Qualifikation) sowie mindestens fünf Jahre Erfahrung in der Gameentwicklung mit Fokus auf Serious Games. Fundierte Kenntnisse in UnrealEngine, Perforce, Blender, Maya und Substance Designer/Painter sind erforderlich. Erfahrung mit Motion-Capturing, VR/AR-Produktion und agilen Methoden (Scrum/Kanban) sind von Vorteil.
Sie verfügen über Deutschkenntnisse auf B2-Niveau und sprechen fließend Englisch. Ein Grundverständnis für Game-Engine-Architektur und Leveldesign-Prozesse rundet Ihr Profil ab.
Skills erklärt
- UnrealEngine
- Game-Engine und 3D-Visualisierungssoftware von Epic Games; wird für Spieleentwicklung, Architekturvisualisierung und interaktive Simulationen eingesetzt.
- Blender
- Open-Source-Software zur 3D-Modellierung, Animation, Rendering und Videobearbeitung.
- Maya
- 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, die hauptsächlich für visuelle Effekte, Animation und Spieleentwicklung verwendet wird.
- 3D-Modellierung
- Erstellung von dreidimensionalen digitalen Darstellungen von Objekten oder Szenen mit spezialisierter Software.
- Animation
- Technik zur Erstellung von bewegten Bildern durch Abfolge von Einzelbildern; wird in Film, Werbung, Spielen und Visualisierungen eingesetzt.
- Motion Capturing
- Technologie zur digitalen Erfassung von Bewegungsabläufen durch Sensoren oder Kameras; wird für Animation, Filmproduktion und Bewegungsanalyse eingesetzt.
- Adobe Photoshop
- Bildbearbeitungs- und Designsoftware zur Erstellung und Bearbeitung von Grafiken, Fotos und digitalen Inhalten.
- Adobe Premiere
- Videobearbeitungssoftware zur Schnitt-, Effekt- und Farbbearbeitung von Videomaterial; professionelles Tool für Filmproduktion.
- Adobe After Effects
- Professionelle Software zur Erstellung und Bearbeitung von Animationen, visuellen Effekten und Motion Graphics für Video und Film.
- Substance Designer
- Software zur Erstellung von 3D-Texturen und Materialien, die in Spielen, Visualisierungen und digitalen Inhalten verwendet werden.
- Substance Painter
- 3D-Grafiksoftware zur Erstellung und Bearbeitung von Texturen und Materialoberflächen für digitale Modelle.
- Perforce
- Versionskontrollsystem zur Verwaltung von Quellcode und digitalen Assets, besonders in großen Projekten eingesetzt.
- VR/AR
- Virtual Reality und Augmented Reality sind Technologien zur Erzeugung von virtuellen oder erweiterten Umgebungen, eingesetzt in Schulung, Design, Wartung und Unterhaltung.
- MetaHumans
- Software-Tool zur Erstellung von realistischen digitalen Menschenfiguren für Animationen, Spiele oder virtuelle Umgebungen; ermöglicht schnelle Generierung von Charakteren mit verschiedenen Eigenschaften.
- Jira
- Projektmanagement- und Issue-Tracking-Tool von Atlassian; wird verwendet, um Aufgaben zu planen, zu verfolgen und Workflows zu organisieren.
- Scrum
- Agile Projektmanagement-Methode, die Arbeit in kurzen Zyklen (Sprints) organisiert und regelmäßige Abstimmungen vorsieht.
- Kanban
- Projektmanagement-Methode, bei der Aufgaben auf einem Board in Spalten (z.B. Zu tun, In Arbeit, Fertig) visualisiert und kontinuierlich bearbeitet werden.
- Leveldesign
- Gestaltung von Spielwelten und Missionen in Videospielen, einschließlich Layout, Schwierigkeitsgrad und Spielerabläufe.
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