[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"project-3d-artist-serious-gaming-mwd":3,"similar-3d-artist-serious-gaming-mwd":41,"matching-freelancers-3d-artist-serious-gaming-mwd":364},{"id":4,"slug":5,"title":6,"description":7,"skills":8,"budget":27,"duration":27,"location":28,"onsitePercent":29,"contractType":30,"foundAt":31,"category":32,"rawText":36,"webTitle":6,"webText":37,"language":38,"projectId":39,"sourceUrl":40},13559,"3d-artist-serious-gaming-mwd","3D Artist Serious Gaming (m\u002Fw\u002Fd)","Gesucht wird ein erfahrener 3D Artist für die Erstellung und Anpassung von 2D- und 3D-Assets, Charaktermodellierung und Animation sowie Implementierung von Gameplay-Komponenten in der UnrealEngine. Das Projekt umfasst auch VR\u002FAR-Entwicklung und MetaHumans mit agilen Arbeitsmethoden.",[9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26],"UnrealEngine","Blender","Maya","3D Modellierung","Animation","Motion Capturing","Adobe Photoshop","Adobe Premiere","Adobe After Effects","Substance Designer","Substance Painter","Perforce","VR\u002FAR","MetaHumans","JIRA","Scrum","Kanban","Leveldesign",null,"Hamburg",50,"contracting","2026-06-17T15:25:57+00:00",{"id":33,"slug":34,"label":35},1,"software_dev","Software-Entwicklung","3D Artist Serious Gaming (m\u002Fw\u002Fd)\nProjektnummer: FE47-98478-HH_IT\nStandort: Hamburg, Hamburg\nArbeitsweise: Hybrid\nLaufzeit: Keine Angabe\nStartdatum: Keine Angabe\n\nDas ist zukünftig dein Job:\n- Erstellung und Anpassung von 2D- und 3D-Assets nach Vorgaben \n\n- Modellierung und Bearbeitung von Charakteren unter Nutzung aktueller Tools wie Blender oder Maya \n\n- Umsetzung und Anpassung von Animationen, inklusive Motion-Capturing-Integration \n\n- Anwendung des UnrealEngine BluePrint-Systems zur Implementierung von Gameplay-Komponenten \n\n- Mitwirkung an der Entwicklung von VR\u002FAR-Anwendungen sowie MetaHumans \n\n- Einschätzung und Aufteilung von Arbeitspaketen mittels agiler Methoden, z.B. 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Sie setzen Animationen um, integrieren Motion-Capturing-Technologien und arbeiten mit dem UnrealEngine BluePrint-System zur Implementierung von Gameplay-Komponenten. Darüber hinaus wirken Sie an der Entwicklung von VR\u002FAR-Anwendungen und MetaHumans mit.\n\nZu Ihren Verantwortungen gehören auch die Qualitätssicherung der Assets, die Erstellung von Marketing- und Vertriebsmaterialien mit Adobe Creative Suite sowie die Zusammenarbeit mit anderen Teams. Sie schätzen Arbeitspakete mittels agiler Methoden ein und arbeiten in Scrum-Umgebungen.\n\nWir erwarten ein abgeschlossenes Studium in 3D Art & Animation oder Digital Art & 3D (oder vergleichbare Qualifikation) sowie mindestens fünf Jahre Erfahrung in der Gameentwicklung mit Fokus auf Serious Games. Fundierte Kenntnisse in UnrealEngine, Perforce, Blender, Maya und Substance Designer\u002FPainter sind erforderlich. 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Integration von Microservice-Architekturen und Optimierung der Datensynchronisation mittels Apache Kafka.",[49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63],"Java","Kotlin","Spring Boot","PostgreSQL","SQL","Apache Kafka","Docker","Kubernetes","HELM","CI\u002FCD","GitLab","GitHub","Microservice-Architekturen","Test-Driven Development","Pair Programming","Köln","2026-06-18T12:25:25+00:00",{"id":33,"slug":34,"label":35},{"id":68,"slug":69,"title":70,"description":71,"skills":72,"budget":88,"duration":89,"location":90,"onsitePercent":91,"contractType":30,"foundAt":92,"category":93},13683,"95-remote-xwiki-migration-upgrade-specialist-mwd","95% Remote: xWiki Migration & Upgrade Specialist (m\u002Fw\u002Fd)","Der Kunde betreibt eine xWiki-Instanz (Version 14.10.16) und möchte diese aktualisieren, um bekannte Fehler zu beheben und auf einen aktuellen Stand zu kommen. 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